① 城市天際線 地鐵上怎麼修水渠
樓主您好,這樣的話可以鏟除阻擋水渠的隧道,並使用鍵盤上的」Page Down「來將隧道沉降至更低的地下來為水渠讓出空間(如果找不到按鍵,或您是筆記本電腦,則進入選項重設按鍵以及熱鍵)。
② 城市天際線 新增的道路上的圈什麼意思
道路沒有連通
③ 都市天際線游戲,筆記本地鐵站點連接,shift一點反應都沒有為什麼
地鐵站點之間連接中間得有地鐵軌道,且確保地鐵站與地鐵站之間最好不要超過1個區塊,也就是最多隔4KM一個站。
④ 城市規劃中的天際線的控制有規律可循嗎
一般多考慮城市道路級別、城市開敞空間與濱水空間、建築體量與高度、城市生態背景(如山體)、視廊控制等多個方面。
⑤ 都市天際線地鐵怎麼修在地下
1、地鐵運力有限,所以一定不要修建站點過多的線路,站點過多會導致小人在地鐵站運不走,導致堆積,這時就需要減少站點,並增加線路了,最好能做到兩個站點間一趟地鐵。
2、這樣就涉及到兩趟地鐵換乘,重點來了,這也是堵地鐵的根源所在。
換乘的兩趟地鐵一定要左右各一條,這樣兩趟線路互不幹擾,能流暢運行。實測所有線路修正以後,沒有堵地鐵的情況了,如果你發現你地鐵換乘站只有一個圓點,恭喜你,肯定會堵的。
3、地鐵線路一定不要重疊,寧願每兩個站點間都有一趟獨立的線路,也不要多個站點之間有多條線路,小人AI很高,會自己換乘的。
4、兩條線路以上的多線路換乘站暫時沒有完美的解決方案,除非出了多線路的地鐵站MOD。所以,現在要麼用貪食蛇方案規劃地鐵,要麼使用地面換乘方案,也就是挨著修建兩個地鐵站,這樣就能同時支持4個方向的4條線路換乘。
(5)城市天際線地鐵線路回環擴展閱讀:
城市天際線地鐵交通建造方法:
假設城市地鐵一號線沿途有四個車站ABCD,其中A,D為線路左右兩端點。線路設置機制規定,線路必須首尾相連,起點與終點必須位於同一車站的同一側月台(即起點與終點都須為A1)。
開始規劃地鐵時經常犯選好要經過的車站後直接點起始車站以完成線路。即A-B-C-D-A。然而這樣就會使得線路變為單向,無法照顧反方向的通勤,並且造成線路中有較大間隔。
因此,規劃線路時要記得選完車站後,再倒退回去,選一遍中間每個車站的另一側月台(A1-B1-C1-D1-C2-B2-A1)。這樣線路就可以被更高效地利用。這里車站中的兩個點代表線路在正反方向行駛中都會在此停靠(C1,C2)
然而這一規律無法在環線中使用。因此,建設城市地鐵環線時,正反兩方向必須規劃兩條線路,即A1-B1-C1-D1-A1和A2-D2-C2-B2-A2才能實現線路的往返。
⑥ 關於城市天際線游戲的道路問題
有三車道單行,steam工坊里很容易找得到
⑦ 城市;天際線出現這種問題怎麼辦
請參考天吧此貼解決方案
⑧ 天際線編輯地圖輸入道路跟輸出道路怎麼弄
這個問題涉及到地理坐標的概念,操作上需要用到shift、scale等命令,處理步驟: 1、將shp文件(道路圖)導入ArcGIS中,不管地理坐標如何,因為我們只要道路圖和林地圖合在一起,並且滿足比例需求。先保存mxd文件。記一下道路圖的大小,即長、寬
⑨ 城市天際線怎麼建造十字交叉地鐵站
page up 和page down這兩個鍵可以調整道路的高低,
⑩ Cities:skylines(城市天際線)中如何製作分層次的道路
很簡單,先把工廠區劃個分區,然後把分區點成石油,或者礦物,或者森專林等等。不過最好屬是趁工廠還沒造起來之前在搞好分區,不然你工廠都起來了,在劃分的話,原來的工廠就全關閉了。還有住宅區,商業區,辦公室都可以這樣劃分。